在缺席近二十年后义乌市清婺商贸有限公司,卡普空旗下经典武士当作游戏《鬼武者》系列行将迎来正宗续作《鬼武者:剑之说念》。制作团队近日继承采访,表露这款选用RE引擎树立的新作将交融写实剑术与昏暗魔幻元素。系列导演Satoru Nihei示意,次世代硬件性能的晋升是重启该系列的环节身分:\"咱们刻下或者已毕密致的刀剑碰撞和物理动画,这在二十年前是无法想象的\"。
游戏保留了系列标识性的\"吸魂\"系统,同期引入了更耐心的宣战手感。制作主说念主Akihito Kadowaki强调:\"咱们的打算不是打造超高难度游戏,而是想象既有挑战性又能引诱日常玩家群体的体验\"。本作宣战系统在保留经典元素的同期,加入了适合当代玩家民风的抗争机制。
卡普空参预巨资的动捕技能成为本作树立利器。Nihei表露说念:\"咱们邀请专科剑士进举止作捕捉,确保剑术当作的真正性。这种写实基础能让玩家更当然地继承后续出现的魔幻元素\"。值得一提的是,游戏主角宫本武藏选用了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的经典形象,这是经过其遗产惩处方颠倒授权的。
在与剑术众人协作流程中,树立团队取得了不测启发。Nihei共享说念:\"众人告诉咱们,真正的武士在存一火关头会冲破礼貌求生,这改造了咱们对主角的塑造想路\"。游戏中宫本武藏将展现更复杂的东说念主性面,包括使用非传统火器、哄骗环境说念具等\"非正宗\"宣战样子,这些选拔皆将激发游戏内的说念德质疑。
《鬼武者:剑之说念》瞻望将于2026年登陆PS5、Xbox Series及PC平台。