在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon采访了游戏的践诺制作主谈主Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中打算叙事打破的灵感起首和背后动机。

Christian示意,讨厌阵营私东谈主军事公司“Pax Armata”的设定和履行无关:“咱们思打造一个嗅觉可能的确存在,但彰着是诬捏的敌东谈主,因为咱们是在制作文娱产物。”
Christian持续说谈:“咱们需要一个酷炫、强悍的敌东谈主,咱们以为Pax Armata很棒……他们的品牌形象很酷。咱们仅仅思要一个既酷又有代入感、强悍的敌东谈主。”
Thomas也示意:“有些东西带着‘翌日就可能发生’的嗅觉,这种嗅觉太让东谈主摇荡了。而这种兴隆感在于,你无须因为形色履行而惹上清苦,你懂我的情理吧。”
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