自《刺客信条:发祥》运转,玩家们就发现这个蓝本以潜行跑酷为卖点的手脚冒险游戏越来越向着ARPG的见解发展,游戏时长也跟着那绽放全国舆图上满屏幕的问号与钦慕号而情随事迁。至于为什么育碧如斯持着绽放全国与超长的游戏经由义乌市清婺商贸有限公司,前《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》导演Alex Hutchinson暗示高层条件他们延长“水时长”,让游戏留在玩家的硬盘里,这么就能减少二手转卖。

Alex Hutchinson暗示那时育碧的建造团队齐靠近辽远压力,高层条件他们“让游戏光盘留在光驱里”,也便是蔓延游戏的二手转卖。因为在二手市集赚钱的独一GameStop那样的零卖商,而非育碧,致使还会减少游戏一手销量。游戏筹谋师们被条件加长游戏技巧,这似乎是在奇迹型游戏尚未奏效的IP中,照看该问题况兼有益于玩家的最佳决策。


这个举措是奏效的,然而Alex Hutchinson暗示固然将《刺客信条》系列从手脚冒险游戏变为ARPG如实保住了玩家群体。然而关于一个一年一款新作的“年货”游戏系列来说,漫长的游戏技巧打造出的ARPG也曾让他感到困惑。他曾惦记,淌若你玩了200小时的《刺客信条》,一年后你还会确切有心绪再玩吗?
